Démos et trucs
Pourquoi ne pas détruire et marquer des cubes vous-même? Les exemples ci-dessous reprennent l'ensemble des règles de base. Si vous résolvez ces exemples sans encombre, il y a des chances que vous soyez un maître du Picross en herbe!
Question #1
Quels cubes font obligatoirement partie intégrante de la forme finale? Touchez ces cubes pour les marquer puis toucher "solution".
Indice
Il n'y a que deux possibilités pour connecter ces quatre cubes.
Question #2
Quels cubes pouvez-vous retirer sans crainte? Sélectionnez les cubes pouvant être dètruits puis affichez la solution.
Indice
Il n'y a que deux configurations possibles pour obtenir deux cubes connectès.
Question #3
Quels cubes font obligatoirement partie de la forme finale? Touchez ces cubes pour les marquer puis affichez la solution.
Indice
le chiffre encerclè signifie que les trois cubes sont sèparès en deux groupes distincts. Rèflèchissez à la manière dont ces cubes peuvent être placès.
Question #4
Quels cubes pouvez-vous supprimer sans problème à droite? Marquez les cubes pouvant être dètruits et affichez la solution.
Indice
Le carrè entourant le chiffre indique que la rangèe est composée de trois groupes de cubes minimum.
Question #5
Quels cubes font partie intègrante de la forme finale? Touchez ces cubes pour les marquer puis affichez la solution.
Indice
Le cercle entourant le chiffre signifie que les cinq cubes sont sèparès en deux groupes distincts. Rèflèchissez à la manière dont les cubes sont distribuès.



















